Comment devenir un FX Artist/TD

Suite à différentes demandes, j'ai décidé d'écrire un petit article sur comment devenir un FX Artist/TD.

Dans cet article je vais principalement me baser sur mon expérience personnel et de personnes proches.

Il va de soit que la démarche est la même pour les autres branches de l'infographie.

Différence entre artist et TD.

Pour commencer, voyons ce qu'est la principale différence entre l'artist et le td.

TD, qui en anglais veux dire Technical Director, a pour principale fonction de, comme son nom l'indique, s'occuper de la partie technique des FX.

Dévelloper de nouveaux outils, mettre en place différents workflows ainsi que de créer de nouveaux outils pour le pipeline.

De ce fait, il est bon d'avoir de connaissances en maths, physique, ainsi qu'en dévellopement(Python, C++).

L'artist quand à lui s'occupera principalement de créer l'effet final qu'on verra à l'écran.

Il n'est pas indispensable de savoir dévelloper, bien qu'avoir des connaissances de script est conseillé afin de gagner en productivité.

Il faut également avoir des connaissances en math et physique, mais pas autant que pour le TD.

En fonction de l'entreprise, ces deux fonctions se chevauchent. Certains studios n'engagent que des artists et ces derniers remplissent également le role de TD.

Formation:

Comme pour tout métier, il faut se former afin de pouvoir répondre aux exigences des futurs employeurs.
Il existe différents support de formation.

1) les écoles
2) les formations online
3) les tutoriaux

Les écoles

Les formations proposées durent généralement de 3 à 5 ans. 
+ Les enseignants à disposition des élèves afin d'assurer le suivi et les assister.
+ Les formations spécialisé assurées par des intervenants issu du milieu professionnel.
- Le tarif. La plupart des écoles coûtent plusieurs milliers d'euros par année scolaire.

Différentes écoles en France et Belgique.
Supinfocom
- Les Gobelins
ArtFX
CGItrainer
Pour ne citer qu'eux.
Lorsqu'il en vient à choisir une école, il est important de prendre le temps de faire des recherches les concernant, de discuter les élèves afin d'avoir leur points de vue et de profiter des journées portes ouvertes pour y rencontrer justement les élèves,  ainsi que le corps enseignant.
Tout cela vous permettra d'éviter de perdre votre temps et argent dans des institutions qui ne vendent que du vent.

Les formations online

La durée des formations varient énormément.
+ Les formateurs sont en règle générale des professionnels reconnu dans leur spécialité respective.
+ Certains sites permettent de télécharger les cours afin de pouvoir les revoir par la suite. Alors que d'autre permettent de part le streaming live, d'interagir directement avec les formateurs
+ Les coûts
- Du fait que vous n'avez le formateur à côté de vous, il est facile de se déconcentrer. Il faut une grande auto-discipline.

Différentes formations online.
CGItrainer
CGWorkshops
fxphd

Les tutoriaux

Internet nous permet d'avoir accès à une base de données gigantesque.
Il existe des centaines de tutoriaux gratuit et payant.
+ Gratuit à de moyennes sommes.
+ Énormément de sujets et soft couverts.
- Pas ou peu d'interactivités avec les formateurs.

Quelques liens
Google
cmivfx
digital tutor
turbosquid

Quelque soit le type de formation que l'on choisis, il est important d'apprendre les différents sujets de la 3d (modélisation, animation, éclairage et rendu), ainsi que le compositing.
Il ne s'agit pas de devenir un expert en tout, mais de 1 être capable d'effectuer ces différentes taches sans être complètement perdu et 2 cela vous aidera à mieux connaître votre place au sein d'une production. Vous aurez souvent à interagir avec eux.
Il est important d'être capable d'assembler les différents passes qu'on a rendu dans des soft de compositing tel que Nuke.

Un conseil que je donne toujours, lorsqu'on suit une formation ou tuto, on commence par faire exactement l'exercice puis de le refaire plusieurs fois en changeant différents paramètres à chaque fois afin de comprendre l'influence de chacun.

Demoreel

Une fois que commencez à vous sentir à l'aise lors de la création de vos fx, il est temps de préparer votre demoreel.
Prenez un papier et faites une liste de vos points fort.
Personne n'attend de vous d'avoir une demo avec la moitié de Los Angeles qui s'écroule.
N'oubliez pas le fait que vous êtes seul à travailler sur votre demo et ne disposez pas non plus de renderfarm pour rendre vos séquences.
Utilisez maintenant votre liste de points fort pour définir quelques séquences. Rien ne vous empêche de faire une version previz afin de pouvoir faire un pre montage et de garder une vue d'ensemble sur votre projet.
Pensez à faire un montage dynamique mais ne perdez pas de temps avec la bande sonore, votre demo sera très souvent vue sans le son.
N'oubliez pas pour quel poste vous allez postuler. Ne mettez pas de la modélisation ou de l'animation dedans. Il se peut que l'on vous demandera durant l'entretien, si vous avez d'autres talents ou plans a montrer.

Ne mettez pas le résultat d'un tutorial à moins de l'avoir personnalisé.
On ne cherche pas quelqu'un qui suit bêtement un tutorial.

Placer la caméra de sorte a rendre le plan intéressant. Une caméra mal placée peux ruiner votre plan. Si vous n'êtes pas sûr où la placer, posez la question sur des forums.

Garder la courte. Entre 30 et 60 secondes.
Pensez à mettre votre meilleur travail au début.  Certains recruteurs ne regarde que les 15 premières secondes.

Profitez des temps de rendu pour créer une base de données de studios et contacts.
Stockez y les liens vers les sites web, email, date à laquelle vous avez envoyé votre demo, etc...
Tous cela vous permettra de pouvoir garder une vue d'ensemble.

Un très bon site pour trouver des studios est:
http://www.cgstudiomap.com

Un très bon exemple de mon padawan Adrien Rollet.

 

Postuler

Maintenant que votre demo et base de données sont prêtes, il est temps de postuler.
N'attendez pas voir une annonce pour proposer vos services. Les annonces ne sont que 20% des places disponibles. 
Dans votre courrier,  présentez-vous, vendez-vous.
Faites attention, certains studios tel que Double Negative ou Dreamworks demandent à ce que vous envoyez votre demo sur dvd. Prenez donc le temps de faire des recherches sur sites des studios.

Maintenant que vos mails sont partis, il ne faut vous tournez les pouces pour autant. Certains mettront plusieurs mois à vous répondre. Profitez de ce temps pour continuer à vous former, faites de nouveaux plans et postez les. Montrez-vous.

Entretiens

Le grand jour est enfin arrivé, on vous propose un entretien.
Préparez une liste de questions vous souhaitez poser.
- Quels sont les projets sur lesquels je vais travailler?
- Quel sera mon cahier des charges?
- Quels outils( softs, plugins) utilisez-vous?
- Quelle est la durée du contrat?
- Etc...

Je suis d'avis que s'ils ne parlent pas du salaire, il ne faut pas non plus en parler. Cela afin d'éviter de se faire passer à tord pour quelqu'un qui ne pense qu'à l'argent. De toute façon,  si l'entretien c'est déroulé comme ils le souhaitaient,  on vous le demandera par la suite.
Ne soyez pas déçu si vous n'êtes pas engagé.
Vous êtes dans leur base de données et aurez peut-être le prochain poste disponible.

Maintenant que tout ça est fait, on recommence le processus.
Une fois la nouvelle demo disponible, faite le savoir à tout le monde afin qu'ils mettent à jour leur base de données.
Je le redis, mais ne mettez que votre meilleur travail. Ne soyez pas sentimental avec vos vielles réalisations. Gardez les en souvenir, mais ne les utilisez plus pour vous vendre.

Souvenez-vous , cela prend du temps, ne vous découragez pas et persévérez!

Voila donc quelques conseils qui je l'espère vous aideront à obtenir votre premier job en tant qu'FX Artist/TD.

Comments   

0 #2 honden 2015-12-27 00:07
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0 #1 Sherri 2015-05-25 00:28
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